角色介绍
一、世界背景:东京都高度育成高等学校
故事舞台是政府主导的封闭式精英高中,定位为“培养国家未来栋梁”的社会实验场,对外宣传升学率与就业率接近100% 。
- 封闭管理:学生毕业前禁止对外联系(含家人)、禁止擅自离校,完全与世隔绝。
- 设施与生活:校内堪比都市,有商场、KTV、影院、咖啡厅、服饰店等;日常管理宽松,允许自由发型、携带私物 。
- 核心真相:绝对的实力至上主义,一切资源、特权、尊严均由“实力”决定,是现实社会的残酷缩影。
二、核心制度:班级等级 + 点数系统(权力基础)
1. 班级等级(A→D,从上到下)
- A班:顶级特权,资源无限,毕业直通顶级企业,被视为“胜利者”。
- B班:中上层,稳定资源,竞争压力较小。
- C班:中下层,资源紧张,竞争激烈,常被A/B班打压。
- D班:最底层,“瑕疵品集中营”,聚集问题学生(成绩差、性格缺陷、背景特殊),初始班级点数最低,随时面临退学风险 。
- 等级流动:通过班级点数动态升降,每学期/每次特别考试后结算,无永久固定班级。
2. 点数系统(校内唯一货币,1点=1日元)
- 发放规则:每月按班级等级发放基础点数(A班约10万,D班初始10万,后续随班级点数增减) 。
- 点数用途:
- 消费:校内所有购物、娱乐、餐饮。
- 特权:兑换校外通行权、考试加分、私人房间升级、违规豁免等。
- 班级运营:维持班级活动、补偿同学、购买情报等。
- 扣点与惩罚:迟到、旷课、违纪、考试作弊、班级冲突失败等均扣除班级点数;个人点数可转账,但班级点数归零→全员强制退学。
- 本质:把“实力”货币化、量化,将人际关系异化为交易,诱导学生为利益牺牲道德、背叛同伴。
三、核心事件:特别考试(实力试炼场)
学校定期举办高风险、高回报的特别考试,是班级争夺点数、实现升班的关键,规则复杂、陷阱密布、允许不择手段(欺骗、背叛、结盟、牺牲弱者)。
- 无人岛生存考试:野外生存7天,限制物资,需自主规划资源、应对环境与其他班级袭击,考验生存力、领导力、团队协作 。
- 豪华游轮考试:游轮上的“分组对抗+匿名投票”,规则隐藏,需猜谜、推理、拉拢/背叛,考验智力、心理战、情报战 。
- 体育祭:班级对抗竞技,不仅比体能,更靠策略布局、弱点攻击、默契配合。
- 期中考试/期末考试:常规考试,但班级平均分直接影响班级点数,且可通过买卖答案、替考、干扰对手等手段操控结果。
- 二年级特别考试:引入跨班组队、随机分组、实力评级等新规则,进一步打破班级壁垒,激化竞争。
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